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Re: Banished
Not bad! So wie ich es verstehe macht der das aber auch Vollzeit und hat das vorher auch schon professionell gemacht, denke man muss sich also nicht ganz so schlecht fühlen
- Donnerstag 7. März 2013, 14:34
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- Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
Hmm...sind ja nicht gerade sehr spezifisch in ihrem Filmchen. Vielleicht muss man das Original gespielt haben um es zu verstehen. Was heißt eigentlich CRPG? Wofür steht das C?
- Montag 4. März 2013, 12:21
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- Thema: Project: Ryu
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Re: Project: Ryu
Sculpting erledigt. Jetzt kommt der Retopo-Schritt, d.h. ein weniger hoch aufgelöstes Mesh drumrum konstruieren, was dann über eine Normal-Map die Details erhält. Hier nochmal der fertige Sculpt in Blender, gerendert mit Cycles.
- Freitag 1. März 2013, 01:47
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Re: Project: Ryu
Heute mal ein paar Rendertests gemacht zum Thema Augen. Die Textur ist zum Teil aus einem Referenzbild zusammengeshoppt und zum Teil von Hand gemalt. Leider scheinen für transparente und glänzende Materialien in Cycles 500 Samples nicht genug zu sein, daher das Rauschen. Ich hatte jetzt aber keine L...
- Donnerstag 28. Februar 2013, 09:59
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Re: Project: Ryu
Ich denke Ryu ist etwas einfacher zu machen Aber ausgehend von dieser Basis sollte Ken dann auch mal noch machbar sein
- Donnerstag 28. Februar 2013, 02:21
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Re: Project: Ryu
So, das Gesicht ging soweit eigentlich ganz gut. Wird sich dann mit Haaren und Stirnband zeigen ob genug Ähnlichkeit da ist
- Mittwoch 27. Februar 2013, 22:09
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Re: Project: Ryu
Weiter ging's in Sculptris (hab ich hier im Forum schon mal vorgestellt). Ausgehend von dem Basemesh soll nun ein hochaufgelöstes Mesh erzeugt werden mit möglichst viel Detail. Allerdings auch erst mal nackisch, Kleidung soll dann wieder in Blender dran kommen, das macht das Model modularer (hoffe i...
- Mittwoch 27. Februar 2013, 22:03
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Project: Ryu
Wer bei Google+ ist, hat's vielleicht schon gesehen, aber ich will es hier nochmal kondensiert haben. Mein aktuelles Freizeitprojekt ist ein möglichst gutes 3D-Modell von Ryu aus Street Fighter. Möglichst gut heißt in diesem Zusammenhang, so gut es meine künstlerischen Fähigkeiten hergeben. Das ganz...
- Donnerstag 7. Februar 2013, 01:35
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Momentan bastele ich an einem interaktiven Programm für die Website der ICRA 2013. Von meinem bisherigen Verständnis her sollte Dojo dafür eigentlich genau das richtige sein. Ich muss mich wohl einfach noch eingewöhnen
- Mittwoch 6. Februar 2013, 01:12
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Das macht schon Sinn und hab ich mir auch fast so zusammengereimt. Ich finde im Moment zumindest die Doku von Dojo auch sehr schwach. Ich hab mir die vorgeschlagenen Einsteiger-Tutorials angeschaut und die sind halt echt für Leute die gar nix können. Nen div per Dojo rumschieben ist jetzt keine groß...
- Dienstag 5. Februar 2013, 20:37
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Meine Frustration rührt gerade daher, dass ich versuche einer bestimmten Untermenge der div's in meinem Dokument mit Hilfe von dojo automatisiert Callbacks für mouseenter und mouseleave zu verpassen. Eine - wie ich dachte - simple Aufgabe eigentlich. Ich hab's jedoch nicht hinbekommen, da ich offens...
- Dienstag 5. Februar 2013, 19:38
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Ich probiere mich auch gerade an Dojo und ich kann dazu nur eins sagen: FUCK YOU JavaScript! So einen dämlichen, unausgegorenen Mist hab ich wirklich noch nie gesehen
- Freitag 1. Februar 2013, 14:27
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- Mittwoch 30. Januar 2013, 12:45
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Re: Unreal Engine 4
Naja, ganz so einfach ist es nun nicht. Spiele sind (zumindest in grafischer Hinsicht) auch Kunst und das beißt sich etwas mit der Wiederverwendung von Assets, da ja oft ein ganz anderer Look gefragt ist als im Spiel zuvor. Die Industrie versucht es allerdings, deshalb erfreuen sich aus deren Sicht ...
- Dienstag 29. Januar 2013, 14:30
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- Thema: Unreal Engine 4
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Re: Unreal Engine 4
Japp, Asset-Generation ist der Flaschenhals zur Zeit. Leider läuft die Entwicklung hin zum mobilen Sektor höherem Realismus entgegen...