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- Mittwoch 30. Januar 2013, 10:33
- Forum: Grafik 3D
- Thema: Unreal Engine 4
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Re: Unreal Engine 4
Gute Tools sind natürlich hilfreich, ich glaube auch absolut, dass die der Grund sind, warum die Unreal Engine schon immer die am weitesten verbreitete ist. Ich glaube aber, dass das Problem erst dann grundsätzlich gelöst wird, wenn die großen Spielefirmen die Technik und die Asset Pipelines so stan...
- Dienstag 29. Januar 2013, 14:25
- Forum: Grafik 3D
- Thema: Unreal Engine 4
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Re: Unreal Engine 4
Bringt leider nicht viel, so lange z.B. eine Treppe hochlaufen in den meisten Spielen immer noch aussieht, als würde die Figur an einer Schnur eine Rampe hochgezogen, während ihre Beine in der Luft strampeln. Die meisten Spiele werden ja nicht mehr durch die (Rendering-) Technik begrenzt sondern dur...
- Dienstag 16. Oktober 2012, 17:31
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- Thema: Squadron 42
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Re: Squadron 42
Ho-hum, auf einmal hört es sich erschreckend nach Pirates of the Burning Sea in Space an: http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/16/star-citizens-big-influences-demons-souls-real-life Wird spannend. Ich war bei PotBS ja immer der Meinung, dass man die persistente Welt als aufgehübschte Matchmaking-...
- Donnerstag 11. Oktober 2012, 09:37
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- Thema: Squadron 42
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Re: Squadron 42
Hehe, hab ich gestern auch gesehen. Sieht natürlich nett aus und ist auch schön, dass moderne PC-Hardware ausgenutzt werden soll. Aber vom Konzept her ist es halt *exakt* Freelancer wie es ursprünglich mal angekündigt war. Und da ist es dann ja so gelaufen, dass nicht mal ein Bruchteil der Features,...
- Mittwoch 29. August 2012, 09:24
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- Thema: Mass Effect (ui, viel Text)
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Re: Mass Effect (ui, viel Text)
Dumme Frage mal: Hast Du die letzte Szene noch mal gespielt, seit es den Extended Cut gibt? *SPOILER* Da sterben die beiden Begleiter nämlich nicht. Dass TIM (The Illusive Man) sterben muss, war klar, oder? Und bei Anderson ist es sicher tragisch, war aber auch irgendwie zu erwarten. Er hat ja diese...
- Mittwoch 29. August 2012, 09:08
- Forum: Team Fortress 2
- Thema: Updates und Patches
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Re: Updates und Patches
Das ist so ein Modus, wo die Gegner in immer schwierigeren Wellen kommen, oder hab ich das falsch verstanden? Haben wir ja früher z.B. bei UT auch mal ganz gerne gezockt.
- Dienstag 28. August 2012, 17:01
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- Thema: Mass Effect (ui, viel Text)
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Re: Mass Effect (ui, viel Text)
Welche Variante hattest Du denn? Meine Reaktion auf das Ende, original wie auch extended war:
Ehrlich gesagt hab ich's im großen und ganzen schon wieder vergessen.
Ehrlich gesagt hab ich's im großen und ganzen schon wieder vergessen.
Re: Diablo 3?
Man muss halt davon ausgehen, dass das Hauptinteresse von Blizzard beim Tuning des Lootsystems jetzt nicht mehr ist, dass die Leute möglichst viel Spaß haben, sondern dass es möglichst viel Traffic im Auktionshaus gibt. Das halte ich (noch) für eine Unterstellung. Ist es natürlich auch und wird es ...
Re: Diablo 3?
Man muss halt davon ausgehen, dass das Hauptinteresse von Blizzard beim Tuning des Lootsystems jetzt nicht mehr ist, dass die Leute möglichst viel Spaß haben, sondern dass es möglichst viel Traffic im Auktionshaus gibt.
Re: Diablo 3?
Überraschung.Edrimar hat geschrieben:und die einzigen guten Items im Auktionshaus zu finden sind, reingestellt von Leuten, die das lvl 30-50 Zeug auf Stufe 60 erfarmt haben..
Re: Diablo 3?
Dabei findet man ja genau dort fast nie echte InnovationLiMuBei hat geschrieben:wohl zu lange in Academia zugebracht, da wird auch jeder Mist als Innovation betitelt
Re: Diablo 3?
Welten, die sich nur an Orten bewegen, wo die Spielerfigur anwesend ist, sind für mich zu belächeln. Liest Du dann auch grundsätzlich keine Bücher mit Ich-Erzähler? Das Sid Meier Zitat halte ich übrigens für ausgemachten Blödsinn, bin etwas überrascht, dass der sowas vom Stapel lässt. Aber ich glau...
- Freitag 27. April 2012, 19:46
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- Thema: Guild Wars 2
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Re: Guild Wars 2
Ich hab's jetzt ehrlich gesagt nicht so durchgehend verstanden. Vielleicht bin ich einfach zu doof, aber eigentlich glaube ich, dass es einfach daran liegt, dass onlinewelten eine Kackseite mit superschlechten Redakteuren ist. Wie dem auch sei, für mich hört es sich trotzdem nach Innovation im Klein...
Re: Diablo 3?
Blizzard ist in meinen Augen nach wie vor die beste Spielefirma. Blizzard ist in meinen Augen überbewertet. Sie haben sich durch ein paar hervorragende Spiele in eine Position gebracht, wo man ihnen absolut vertraut und ein unlimitiertes Budget zur Verfügung stellt, also können sie endlos iterieren...
Re: Diablo 3?
Seht ihr, bei mir ist es andersherum als bei Alex. Ich finde sie in gewisser Weise durchaus innovativ aber die Art, wie sie ihre Innovationsfähigkeit einsetzen, nämlich um zwei SEHR etablierte Genres immer weiter zu verbessern, ist für mich nicht interessant. Insofern ist es bei mir schon ziemlich g...