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von Behemoth
Sonntag 7. April 2013, 18:03
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Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera

Endergebnis: 4,2 Millionen Dollar von ursprünglich geplanten 0,9 Millionen. Da bin ich mal gespannt, was die jetzt daraus machen.
von Behemoth
Mittwoch 27. März 2013, 23:15
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Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera

3,1 Millionen Dollar von geplanten 0,9 Millionen, neun Tage verbleibend :shock:
Finde die Grafik interessant, auf der sie zeigen, was alles noch in das Spiel kommt, wenn bestimmte Marken bei den Geldern ereicht werden.
von Behemoth
Freitag 8. März 2013, 11:18
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Thema: Now playing...
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Re: Now playing...

Zu Path of Exile habe ich mir nur ein paar Seiten und Berichte angeschaut. Es klingt ein bisschen so als wären die Entwickler mit dem Plan "wir machen das Diablo 3, das wir eigentlich haben wollten" an die Sache ran gegangen. Es scheint aber auch einige der Krankheitserscheinungen zu haben, die Bliz...
von Behemoth
Donnerstag 7. März 2013, 15:42
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Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera

Ich find's immer noch cool: Kickstarter: Days Remainding 29/30, Funds raised: 181% :mrgreen:

Ui, krass: $1.705.283 pledged geteilt 31.358 backers = 54,40$ im Schnitt bereit gestellt!
von Behemoth
Donnerstag 7. März 2013, 15:36
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Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera

Das könnte helfen. Das Ursprungs-Torment war eines der absolut besten Spiele, die ich je gespielt habe. Das war in seiner eigenen Liga.

Und: Computer RolePlaying Game
von Behemoth
Donnerstag 7. März 2013, 11:45
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Thema: Torment: Tides of Numenera
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Torment: Tides of Numenera

Ein paar der Leute, die an Planescape: Torment mitgearbeitet haben (u.A. ein paar der Hauptauthoren des Planescape Settings), haben ein Kickstarter-Projekt gestartet, um 900.000$ für die Finanzierung eines geistigen Nachfolgers des Spiels zu bauen. Das Ding war in neun Stunden finanziert. Da bin ich...
von Behemoth
Donnerstag 7. Februar 2013, 10:58
Forum: Programmieren
Thema: Flash (und clevere Alternativen)
Antworten: 56
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Re: Flash (und clevere Alternativen)

Es gibt sowohl von jQuery als auch von Dojo jeweils Versionen mit und ohne Widgets. Das ist dann tatsächlich nur noch Geschmackssache.
von Behemoth
Mittwoch 6. Februar 2013, 11:03
Forum: Programmieren
Thema: 3D-Mathe-Fragen (Abbildungsmatrizen)
Antworten: 2
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Re: 3D-Mathe-Fragen (Abbildungsmatrizen)

Zu 2. habe ich tatsächlich eine bessere Lösung in einem Buch gefunden - war wohl nicht der einzige mit dem Problem. :-) Kurzfassung (weil etwas unintuitiv): Minima-Vector transformieren, Maxima-Vector transformieren, (Maxima-Minima)-Vector transformieren und dann über ein paar geschickt gewählte if ...
von Behemoth
Dienstag 5. Februar 2013, 20:12
Forum: Programmieren
Thema: Flash (und clevere Alternativen)
Antworten: 56
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Re: Flash (und clevere Alternativen)

Hm, wahrscheinlich kommt bei mir schon alle Hilfe zu spät, aber ich konnte fast alle Ausgaben von JavaScript vorhersagen bevor er sie ausgeführt hat. Und ich fand sie fast alle schlüssig. :? Ich glaube man versteht es nur nicht, wenn einem "implicit type casting" nichts sagt und man die toString() M...
von Behemoth
Freitag 1. Februar 2013, 17:11
Forum: Allgemein
Thema: GabeN spricht
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Re: GabeN spricht

Jupp, ist es.
von Behemoth
Mittwoch 30. Januar 2013, 13:16
Forum: Grafik 3D
Thema: Unreal Engine 4
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Re: Unreal Engine 4

Tjo, Sachen wie Texturen wiederzuverwenden ist ja überhaupt kein Ding. Dass das nicht passiert hat keine technischen Gründe. Das hat einfach mit Politik, Kunst, Stil, Rechten, bla bla bla und sowas zu tun. Wenn man die gleichen Assets verwendet, dann sehen die Spiele halt auch gleich aus. Das ist eh...
von Behemoth
Dienstag 29. Januar 2013, 16:14
Forum: Grafik 3D
Thema: Unreal Engine 4
Antworten: 8
Zugriffe: 10262

Re: Unreal Engine 4

Ja, aber da hat die Unreal Engine ja aktuell die Nase vorn. Die haben schon vor einiger Zeit gemerkt, dass User-Friendly bei Engines und Tools groß geschrieben werden muss. Ist auch einer der Hauptgründe warum die CryEngine bisher immer noch sehr wenig Verbreitung findet. Noch ein krasses Video: Edi...
von Behemoth
Dienstag 29. Januar 2013, 12:16
Forum: Grafik 3D
Thema: Unreal Engine 4
Antworten: 8
Zugriffe: 10262

Unreal Engine 4

Sieht nicht schlecht aus die Unreal Engine 4. Zuerst denkt man: naja, ganz nett, aber dann wird einem klar, dass das ja in-Game Grafik und kein Rendering ist.
von Behemoth
Mittwoch 23. Januar 2013, 18:05
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Thema: Starcraft 2
Antworten: 113
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Re: Starcraft 2

Die kannte ich noch gar nicht, aber die sind auch ganz schön gut.
von Behemoth
Dienstag 22. Januar 2013, 18:16
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
Antworten: 113
Zugriffe: 66560

Re: Starcraft 2

Das Intro Video zu Heart of the Swarm ist jetzt raus gekommen.

Blizzard hats einfach raus was das angeht.