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- Sonntag 7. April 2013, 18:03
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- Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
Endergebnis: 4,2 Millionen Dollar von ursprünglich geplanten 0,9 Millionen. Da bin ich mal gespannt, was die jetzt daraus machen.
- Mittwoch 27. März 2013, 23:15
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- Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
3,1 Millionen Dollar von geplanten 0,9 Millionen, neun Tage verbleibend
Finde die Grafik interessant, auf der sie zeigen, was alles noch in das Spiel kommt, wenn bestimmte Marken bei den Geldern ereicht werden.
Finde die Grafik interessant, auf der sie zeigen, was alles noch in das Spiel kommt, wenn bestimmte Marken bei den Geldern ereicht werden.
- Freitag 8. März 2013, 11:18
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- Thema: Now playing...
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Re: Now playing...
Zu Path of Exile habe ich mir nur ein paar Seiten und Berichte angeschaut. Es klingt ein bisschen so als wären die Entwickler mit dem Plan "wir machen das Diablo 3, das wir eigentlich haben wollten" an die Sache ran gegangen. Es scheint aber auch einige der Krankheitserscheinungen zu haben, die Bliz...
- Donnerstag 7. März 2013, 15:42
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- Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
Ich find's immer noch cool: Kickstarter: Days Remainding 29/30, Funds raised: 181%
Ui, krass: $1.705.283 pledged geteilt 31.358 backers = 54,40$ im Schnitt bereit gestellt!
Ui, krass: $1.705.283 pledged geteilt 31.358 backers = 54,40$ im Schnitt bereit gestellt!
- Donnerstag 7. März 2013, 15:36
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- Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
Das könnte helfen. Das Ursprungs-Torment war eines der absolut besten Spiele, die ich je gespielt habe. Das war in seiner eigenen Liga.
Und: Computer RolePlaying Game
Und: Computer RolePlaying Game
- Donnerstag 7. März 2013, 11:45
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- Thema: Torment: Tides of Numenera
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Torment: Tides of Numenera
Ein paar der Leute, die an Planescape: Torment mitgearbeitet haben (u.A. ein paar der Hauptauthoren des Planescape Settings), haben ein Kickstarter-Projekt gestartet, um 900.000$ für die Finanzierung eines geistigen Nachfolgers des Spiels zu bauen. Das Ding war in neun Stunden finanziert. Da bin ich...
- Donnerstag 7. Februar 2013, 10:58
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Es gibt sowohl von jQuery als auch von Dojo jeweils Versionen mit und ohne Widgets. Das ist dann tatsächlich nur noch Geschmackssache.
- Mittwoch 6. Februar 2013, 11:03
- Forum: Programmieren
- Thema: 3D-Mathe-Fragen (Abbildungsmatrizen)
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Re: 3D-Mathe-Fragen (Abbildungsmatrizen)
Zu 2. habe ich tatsächlich eine bessere Lösung in einem Buch gefunden - war wohl nicht der einzige mit dem Problem. :-) Kurzfassung (weil etwas unintuitiv): Minima-Vector transformieren, Maxima-Vector transformieren, (Maxima-Minima)-Vector transformieren und dann über ein paar geschickt gewählte if ...
- Dienstag 5. Februar 2013, 20:12
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Hm, wahrscheinlich kommt bei mir schon alle Hilfe zu spät, aber ich konnte fast alle Ausgaben von JavaScript vorhersagen bevor er sie ausgeführt hat. Und ich fand sie fast alle schlüssig. :? Ich glaube man versteht es nur nicht, wenn einem "implicit type casting" nichts sagt und man die toString() M...
- Freitag 1. Februar 2013, 17:11
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- Thema: GabeN spricht
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Re: GabeN spricht
Jupp, ist es.
- Mittwoch 30. Januar 2013, 13:16
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- Thema: Unreal Engine 4
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Re: Unreal Engine 4
Tjo, Sachen wie Texturen wiederzuverwenden ist ja überhaupt kein Ding. Dass das nicht passiert hat keine technischen Gründe. Das hat einfach mit Politik, Kunst, Stil, Rechten, bla bla bla und sowas zu tun. Wenn man die gleichen Assets verwendet, dann sehen die Spiele halt auch gleich aus. Das ist eh...
- Dienstag 29. Januar 2013, 16:14
- Forum: Grafik 3D
- Thema: Unreal Engine 4
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Re: Unreal Engine 4
Ja, aber da hat die Unreal Engine ja aktuell die Nase vorn. Die haben schon vor einiger Zeit gemerkt, dass User-Friendly bei Engines und Tools groß geschrieben werden muss. Ist auch einer der Hauptgründe warum die CryEngine bisher immer noch sehr wenig Verbreitung findet. Noch ein krasses Video: Edi...
- Dienstag 29. Januar 2013, 12:16
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- Thema: Unreal Engine 4
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Unreal Engine 4
Sieht nicht schlecht aus die Unreal Engine 4. Zuerst denkt man: naja, ganz nett, aber dann wird einem klar, dass das ja in-Game Grafik und kein Rendering ist.
- Mittwoch 23. Januar 2013, 18:05
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- Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2
Die kannte ich noch gar nicht, aber die sind auch ganz schön gut.
- Dienstag 22. Januar 2013, 18:16
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- Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2
Das Intro Video zu Heart of the Swarm ist jetzt raus gekommen.
Blizzard hats einfach raus was das angeht.
Blizzard hats einfach raus was das angeht.