Die Suche ergab 156 Treffer
- Mittwoch 17. November 2010, 17:30
- Forum: Allgemein
- Thema: Character creation 2.0 oder schon 3.0?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3911
Re: Character creation 2.0 oder schon 3.0?
Das ist wirklich sehr beeindruckend
- Dienstag 9. November 2010, 02:14
- Forum: Dragon Age: Origins
- Thema: Dragon Age 2
- Antworten: 29
- Zugriffe: 35130
Re: Dragon Age 2
Danke schön. Naja sieht leider wirklich nicht gut aus
- Dienstag 9. November 2010, 01:15
- Forum: Dragon Age: Origins
- Thema: Dragon Age 2
- Antworten: 29
- Zugriffe: 35130
Re: Dragon Age 2
EA hat das Video sperren lassen.. schade, hätts gern gesehn
- Montag 2. August 2010, 21:13
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
Also wenn du direkt nen Mod angehen willst, dann hätt ich auch noch ne Idee
Wenn du ne Art "Dungeon Keeper"-Mod baust, in dem man als Zerg-Overmind seinen Hive vor blöden Protoss und Terranern beschützen muss... omg wär das geil ;p
Wenn du ne Art "Dungeon Keeper"-Mod baust, in dem man als Zerg-Overmind seinen Hive vor blöden Protoss und Terranern beschützen muss... omg wär das geil ;p
- Montag 2. August 2010, 15:40
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
Du könntest eine große Schlucht modellieren, die stufenweise (wie ein Tagebau in etwa) in ein Tal führt. Auf jeder Ebene könnte es Ressourcen für Basen geben, so dass man Ebene für Ebene befestigen kann. Ziel ist es halt, sich bis zum Tal durchzukämpfen (das gespickt mit gold-Mineralien sein könnte,...
- Sonntag 1. August 2010, 03:56
- Forum: Events
- Thema: Kino: Moon am Samstag?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6222
Re: Kino: Moon am Samstag?
Ich hab den Film auch gesehen. Nach 10min kennt man die gesamte Story und wartet nur noch auf Ereignisse, die man schon lange erahnt hat. Ehrlich gesagt war ich dankbar als es endlich vorbei war :lol: Obwohl die Idee ganz nett ist, hätte man daraus auch nen Kurzfilm von 20min machen können wie in X-...
- Sonntag 1. August 2010, 02:10
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
Starcraft 2 ist einfach wie geschaffen für mich. Die Multiplayergefechte im Coop sind schnell und die Ki ist eine echte Herausforderung. Die Grafik ist richtig schick, die Zerg sind richtig eklig und -wie Jan sagte- die Musikstücke sind einfach toll. :lol: Ob es jetzt ein großer Fortschritt zu sc1 i...
- Donnerstag 29. Juli 2010, 21:44
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
Obwohl die großen Überraschungen in der Story ausbleiben, hats mich trotzdem sehr gefesselt und fantastisch unterhalten
- Mittwoch 28. Juli 2010, 13:09
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
In dem "Handbuch" zu sc2 steht auch nochmal eine deutlich ausführlichere Version der sc1+broodwar-story.
- Dienstag 27. Juli 2010, 21:34
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
Wie heißt du denn in Starcraft? Würd dich gern als Freund adden. Ich heiße Kraschokk
- Dienstag 27. Juli 2010, 15:25
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
Die deutsche Synchronstimme von Raynor ist dermaßen peinlich, dass ich nun via bnet den englischen Client runterlade
- Dienstag 27. Juli 2010, 14:17
- Forum: Allgemein
- Thema: Starcraft 2
- Antworten: 113
- Zugriffe: 66264
Re: Starcraft 2
Ich installiere grade und es stimmt. Die Erläuterung ist wirklich sehr ausführlich und gelungen
- Samstag 24. Juli 2010, 14:51
- Forum: Programmieren
- Thema: WoW-Addon: Erste Versuche
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5172
Re: WoW-Addon: Erste Versuche
<Button name="SuehneButton" inherits="SecureActionButtonTemplate" parent="UIParent" enableMouse="true"> <Attributes> <Attribute name="type" type="string" value="spell"/> <Attribute name="spell" type="string" value="Penance"/> <Attribute name="unit" type="string" value="player"/> </Attributes> <Size...
- Samstag 24. Juli 2010, 14:11
- Forum: Programmieren
- Thema: WoW-Addon: Erste Versuche
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5172
Re: WoW-Addon: Erste Versuche
Ich hab natürlich weitergebastelt und nun auch rausgefunden, wie das mit den Cooldowns funktioniert: Zunächst dachte ich, dass ich einen Button des Spells brauche, um darauf den Cooldown anzeigen zu können. Allerdings kann man in WoW einfach über jeden beliebigen Frame einen weiteren Childframe lege...
- Freitag 23. Juli 2010, 22:52
- Forum: Allgemein
- Thema: Spieleentwicklung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5657
Re: Spieleentwicklung
Ja, das stimmt schon, dass es zu jeder Zeit "state of the art" gibt. Allerdings wollte ich auch zum Ausdruck bringen, dass die neuen "premium"-Spiele eine völlig neue Aufwandsklasse und auch völlig neue Zielgruppe haben, als die "alten" Pc-Spiele. Es ist nicht so, dass die tollsten Spiele von damals...