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von Edrimar
Mittwoch 17. November 2010, 17:30
Forum: Allgemein
Thema: Character creation 2.0 oder schon 3.0?
Antworten: 2
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Re: Character creation 2.0 oder schon 3.0?

Das ist wirklich sehr beeindruckend :shock:
von Edrimar
Dienstag 9. November 2010, 02:14
Forum: Dragon Age: Origins
Thema: Dragon Age 2
Antworten: 29
Zugriffe: 35130

Re: Dragon Age 2

Danke schön. Naja sieht leider wirklich nicht gut aus
von Edrimar
Dienstag 9. November 2010, 01:15
Forum: Dragon Age: Origins
Thema: Dragon Age 2
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Zugriffe: 35130

Re: Dragon Age 2

EA hat das Video sperren lassen.. schade, hätts gern gesehn
von Edrimar
Montag 2. August 2010, 21:13
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
Antworten: 113
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Re: Starcraft 2

Also wenn du direkt nen Mod angehen willst, dann hätt ich auch noch ne Idee :P



Wenn du ne Art "Dungeon Keeper"-Mod baust, in dem man als Zerg-Overmind seinen Hive vor blöden Protoss und Terranern beschützen muss... omg wär das geil ;p
von Edrimar
Montag 2. August 2010, 15:40
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
Antworten: 113
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Re: Starcraft 2

Du könntest eine große Schlucht modellieren, die stufenweise (wie ein Tagebau in etwa) in ein Tal führt. Auf jeder Ebene könnte es Ressourcen für Basen geben, so dass man Ebene für Ebene befestigen kann. Ziel ist es halt, sich bis zum Tal durchzukämpfen (das gespickt mit gold-Mineralien sein könnte,...
von Edrimar
Sonntag 1. August 2010, 03:56
Forum: Events
Thema: Kino: Moon am Samstag?
Antworten: 9
Zugriffe: 6222

Re: Kino: Moon am Samstag?

Ich hab den Film auch gesehen. Nach 10min kennt man die gesamte Story und wartet nur noch auf Ereignisse, die man schon lange erahnt hat. Ehrlich gesagt war ich dankbar als es endlich vorbei war :lol: Obwohl die Idee ganz nett ist, hätte man daraus auch nen Kurzfilm von 20min machen können wie in X-...
von Edrimar
Sonntag 1. August 2010, 02:10
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2

Starcraft 2 ist einfach wie geschaffen für mich. Die Multiplayergefechte im Coop sind schnell und die Ki ist eine echte Herausforderung. Die Grafik ist richtig schick, die Zerg sind richtig eklig und -wie Jan sagte- die Musikstücke sind einfach toll. :lol: Ob es jetzt ein großer Fortschritt zu sc1 i...
von Edrimar
Donnerstag 29. Juli 2010, 21:44
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2

Obwohl die großen Überraschungen in der Story ausbleiben, hats mich trotzdem sehr gefesselt und fantastisch unterhalten :D
von Edrimar
Mittwoch 28. Juli 2010, 13:09
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2

In dem "Handbuch" zu sc2 steht auch nochmal eine deutlich ausführlichere Version der sc1+broodwar-story.
von Edrimar
Dienstag 27. Juli 2010, 21:34
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2

Wie heißt du denn in Starcraft? Würd dich gern als Freund adden. Ich heiße Kraschokk
von Edrimar
Dienstag 27. Juli 2010, 15:25
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2

Die deutsche Synchronstimme von Raynor ist dermaßen peinlich, dass ich nun via bnet den englischen Client runterlade :(
von Edrimar
Dienstag 27. Juli 2010, 14:17
Forum: Allgemein
Thema: Starcraft 2
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Re: Starcraft 2

Ich installiere grade und es stimmt. Die Erläuterung ist wirklich sehr ausführlich und gelungen
von Edrimar
Samstag 24. Juli 2010, 14:51
Forum: Programmieren
Thema: WoW-Addon: Erste Versuche
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Re: WoW-Addon: Erste Versuche

<Button name="SuehneButton" inherits="SecureActionButtonTemplate" parent="UIParent" enableMouse="true"> <Attributes> <Attribute name="type" type="string" value="spell"/> <Attribute name="spell" type="string" value="Penance"/> <Attribute name="unit" type="string" value="player"/> </Attributes> <Size...
von Edrimar
Samstag 24. Juli 2010, 14:11
Forum: Programmieren
Thema: WoW-Addon: Erste Versuche
Antworten: 5
Zugriffe: 5172

Re: WoW-Addon: Erste Versuche

Ich hab natürlich weitergebastelt und nun auch rausgefunden, wie das mit den Cooldowns funktioniert: Zunächst dachte ich, dass ich einen Button des Spells brauche, um darauf den Cooldown anzeigen zu können. Allerdings kann man in WoW einfach über jeden beliebigen Frame einen weiteren Childframe lege...
von Edrimar
Freitag 23. Juli 2010, 22:52
Forum: Allgemein
Thema: Spieleentwicklung
Antworten: 6
Zugriffe: 5657

Re: Spieleentwicklung

Ja, das stimmt schon, dass es zu jeder Zeit "state of the art" gibt. Allerdings wollte ich auch zum Ausdruck bringen, dass die neuen "premium"-Spiele eine völlig neue Aufwandsklasse und auch völlig neue Zielgruppe haben, als die "alten" Pc-Spiele. Es ist nicht so, dass die tollsten Spiele von damals...