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von Magic
Donnerstag 26. April 2012, 22:24
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Thema: Guild Wars 2
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Re: Guild Wars 2

Hab damals nichts mehr gepostet, weil's wohl niemanden interessiert :P und ich's voraussichtlich auch nicht spielen werde. Angeblich hat aber GW2 "Innovation".

http://www.onlinewelten.com/games/guild ... -gw2-8776/
von Magic
Donnerstag 26. April 2012, 21:33
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Thema: Diablo 3?
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Re: Diablo 3?

Blizzard ist in meinen Augen nach wie vor die beste Spielefirma. In Sachen Innovation sind sie zwar nicht so auffällig tätig, aber müssen sie halt auch längst nicht mehr sein, um irgendwem was zu beweisen. Bestimmt die wenigsten wollen, dass sie neuartigen Rotz rausbringen - und sie selbst schon gar...
von Magic
Freitag 20. April 2012, 18:54
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Thema: Diablo 3?
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Re: Diablo 3?

lol Immo 40 Jahre :lol: - gefühlte? ^^
von Magic
Donnerstag 12. April 2012, 21:32
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Thema: Game Editor
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Re: Game Editor

Danke für die Tipps. Es geht um mehr als nur Tests, aber ein komplettes Spiel werde ich alleine nicht stemmen können. Habe ich erst recht spät eingesehen, vor allem, dass ich nicht so einfach in allen mangelnden Bereichen Unterstützung finde. Deswegen schaue ich mich nach einer Entwicklungsumgebung ...
von Magic
Mittwoch 11. April 2012, 19:53
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Thema: Game Editor
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Re: Game Editor

Ohh, sehe das Edit jetzt erst. Der Starcraft 2 Editor kommt dem in der Tat schon sehr, sehr nahe - coole Sache. Schade Sci-Fi setting, aber Geschmackssache, klar. Wie gesagt: Spiel-Regelwerk, KI und GUI. Weiß nicht, wie ich es besser beschreiben könnte. Es ist sehr speziell, und entsprechend habe ic...
von Magic
Samstag 7. April 2012, 18:02
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Thema: Game Editor
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Game Editor

Hi. Kennt ihr einen Spiele-Editor, in dem man Spiel-Regelwerk, KI und GUI selbst implementieren kann, aber Spiel-Engine, Modeling und Textur nicht selbst machen muss? - Also ähnlich wie NWN1/NWN2 ohne an D&D gebunden zu sein und mit mehr Freiheiten bei der GUI, - oder ähnlich wie DA1 aber am besten ...
von Magic
Freitag 6. April 2012, 10:05
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Thema: Spieleprojekte auf Kickstarter.com
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Re: Spieleprojekte auf Kickstarter.com

Hm klingt echt gut. Vielleicht kann ich ja doch einiges Tages meine Ideen realisieren, ohne so sehr den Finanzaspekt berücksichtigen zu müssen. Entwürfe gibt's schon genug. :lol: Schön ist auch, dass sich bei Unterstützung direkt schon Interessenten gefunden haben.
von Magic
Freitag 6. April 2012, 00:16
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Thema: Spieleprojekte auf Kickstarter.com
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Re: Spieleprojekte auf Kickstarter.com

Ziemlich cooles Konzept, aber bringen auch Nonames gute Titel raus? Schade wär's, wenn gerade Leuts, die sowieso die Möglichkeit haben, die Möglichkeit bekommen. Viele setzen wohl trotzdem lieber auf einen gute Namen, als auf eine gute Idee - sicherlich auch nicht zu verdenken.
von Magic
Montag 2. April 2012, 20:47
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Thema: Warhammer 40k
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Re: Warhammer 40k

Eh, ja. Ob der Titel und Infos dazu noch von Interesse sind, meinte ich. Kein MMO klingt für mich auch besser.
von Magic
Samstag 31. März 2012, 19:42
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Thema: Warhammer 40k
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Re: Warhammer 40k

von Magic
Montag 19. März 2012, 22:36
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Thema: Pixelmacher
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Pixelmacher

Indie Games

(ZDF-Sendung, 30 min)
von Magic
Samstag 25. Februar 2012, 17:56
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Thema: Guild Wars 2
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Re: Guild Wars 2

Hab inzwischen bisschen im wiki gelesen. Das Spiel wird irgendwie ziemlich kompliziiiiiert. ~~ So viele verschiedene Mechaniken. Und dass sie statt Heilung auf "Support" setzen, insbesondere Schadensvermeidung halte ich auch für schwierig. Meiner Meinung nach fehlt das Erfolgskonzept "easy to play, ...
von Magic
Samstag 25. Februar 2012, 02:34
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Thema: Guild Wars 2
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Re: Guild Wars 2

OK LOL. :idea:

Damage, Support und Control heißt es in GW2. Na dann bin ich echt mal gespannt, ob sie das umgesetzt haben.

Healing and Death
von Magic
Donnerstag 23. Februar 2012, 23:32
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Thema: Guild Wars 2
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Re: Guild Wars 2

Ok, ich muss zurück an den Start, hab irgendwie den Faden verloren. Inwiefern passt das TF2-Beispiel zu Gruppenrollen bei RPGs? Ist das überhaupt das Thema, hrhr. Ich habe zwei Gruppen im WoW CTF. Ein Disziplin-Priester verteidigt, einer geht mit in den Angriff. Haben sie dann verschiedene Rollen? J...
von Magic
Mittwoch 22. Februar 2012, 22:44
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Thema: Guild Wars 2
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Re: Guild Wars 2

Dass die Klassen in TF2 super gestaltet sind, will ich auch gar nicht widerlegen. Ich finde sie auch abwechslungsreich. Allerdings finde ich sie auch einiges einfacher als so manch RPG-Klasse. Deine letzte Frage lässt sich wohl bejahen, z.B. was Ähnliches wie Lute Hero . "Kampf" geht ab 0:49 los. Al...