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- Freitag 16. Februar 2007, 17:16
- Forum: Jumper's Inn
- Thema: Forenupdate
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- Freitag 16. Februar 2007, 16:44
- Forum: Jumper's Inn
- Thema: Forenupdate
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- Donnerstag 14. Dezember 2006, 02:18
- Forum: Grafik 3D
- Thema: Schiffsmodellierung Pirates of the Burning Sea
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- Mittwoch 6. Dezember 2006, 14:18
- Forum: Programmieren
- Thema: Datenbank synchronisieren
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So, bin wieder da, aber inzwischen wurde mein Rechner hier fertig installiert, also könnte ich auch wieder was arbeiten. :lol: GGT_Handle_PlayerTime() ... Ok, ich empfange einen timestamp zu einem player, der neuer ist als meine eigene Info, timestamp > data.timestamp. Ich fordere die Info an mit G...
- Mittwoch 6. Dezember 2006, 11:27
- Forum: Programmieren
- Thema: Datenbank synchronisieren
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GGT_ValidPlayers sind diejenigen Spieler, die sich per GGT_Send_DataVersion() bei mir registriert haben, gell? Wie wird sicher gestellt, dass das nur Gildies sind? (In einer anderen Datei, nehme ich an?) GGT_ValidPlayers werden nicht mehr entfernt, bis man selbst ausloggt, ja? Sehe ich das richtig, ...
- Mittwoch 6. Dezember 2006, 10:55
- Forum: Programmieren
- Thema: Datenbank synchronisieren
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- Mittwoch 6. Dezember 2006, 10:38
- Forum: Programmieren
- Thema: Datenbank synchronisieren
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Was passiert eigentlich, wenn zwei Operationen zugleich angestoßen werden? Sollte zwar unwahrscheinlich sein, aber so prinzipiell taucht das Problem ja bei vielen Anwendungen auf. Z.B. wird die Liste gerade lokal sortiert, während eine Übertragung angestoßen wird. Die Rekursionen in GGT_AddOffer...
- Dienstag 5. Dezember 2006, 09:42
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Noch eine Frage, wo der Verdopplungsfehler eigentlich auftritt. Da gibt es ja mehrere Möglichkeiten: - beim Ersteller: Besitzer hat bereits doppelte Infos und verschickt diese. - beim Empfänger: Verdopplung entsteht durch die Übertragung. - bei der Anzeige: Daten sind überall korrekt gespeichert...
- Dienstag 28. November 2006, 11:21
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Hey, könntest du mir eine "Starthife" geben? Ich habe letztens mal geschaut, was für Dateien alles dazu gehören, und die kurz überflogen. Neben Code sind ja auch noch Spezifikationsdateien für z.B. frames dabei, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Wo fange ich am besten an zu gucken? Bei d...
- Montag 20. November 2006, 01:14
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Den Code hast Du auf Deiner Festplatte, im Interface-Verzeichnis deiner WoW-Installation. 8) Das wusste ich tatsächlich schon. Wäre sonst komisch, dass er ausgeführt wird, wenn ich nicht hätte. :P Bisher wolltest du halt Ideen anderer hören, und siehe da, so sehr was anderes ist mir auch nicht...
- Donnerstag 16. November 2006, 04:50
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Und ist es bisher noch zu spamlastig? Falls jemand etwas aktualisiert, würde ich tatsächlich nicht sofort die Liste neu posten, sondern einige Sekunden warten. Wenn eine weitere Änderung folgt, wird der timer neu gestartet. Kann es passieren, dass unnötiger Spam zum Server entsteht? Das AddOn so...
- Mittwoch 15. November 2006, 20:47
- Forum: Programmieren
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Also ich habe mir in der Tat schon öfters mal paar Gedanken zu einem solchen Kommunikationsprotokoll gemacht, kam aber auch nie auf etwas 100%iges. Da es hier ja ein Brainstorming ist, schreibe ich einfach mal nieder, was mir so einfiel. Vielleicht findet sich ja gemeinsam mehr. Ich teile das Ganze...