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- Sonntag 4. Oktober 2015, 18:28
- Forum: Allgemein
- Thema: BattleTech
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BattleTech
Die Jungs, die die neuen Shadowrun-Spiele gemacht haben, nehmen sich jetzt BattleTech vor (Kickstarter). Schon gebackt, Jan? 

- Donnerstag 8. Januar 2015, 17:34
- Forum: Programmieren
- Thema: EM-DOS-Box
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Re: EM-DOS-Box
Hab ich gestern oder vorgestern auch gesehen, weil archive.org in einem Artikel von der FAZ erwähnt wurde. Hat mir auch ziemlich die Schuhe ausgezogen. Da kann man echt ne Menge Zeit verbringen.
- Dienstag 17. Dezember 2013, 20:25
- Forum: Events
- Thema: Treffen 21.12.?
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Re: Treffen 21.12.?
Ich bin dieses Jahr leider nicht mehr unten. Aber im neuen Jahr wahrscheinlich gleich in der dritten Januarwoche für ein paar Tage. Vielleicht können wir da ja noch was organisieren.
- Montag 17. Juni 2013, 21:22
- Forum: Jumper's Inn
- Thema: The Hobbit
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Re: The Hobbit
Das, worauf ich mich bei dem Film am meisten freue, ist Beorn.
- Mittwoch 8. Mai 2013, 16:54
- Forum: Programmieren
- Thema: TypeScript
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Re: TypeScript
Interessant, kannte ich auch nicht. Muss ich mir demnächst mal etwas genauer anschauen. Hört sich so ähnlich an, wie Dart.
Re: Banished
Naja,ich code ja auch ca. 8h am Tag. Und wenn ich mir vorstelle, was da alles drin steckt: Engine, GUI, Models, Texturen, Animation, Gameplay, Scripting-Interface... ich find's schon ziemlich hart. Weiß ja nicht, wie lange der Typ schon dran arbeitet, aber ich kenne schon einige Leute, die mit Softw...
Banished
Ein Survival-Aufbauspiel, sieht ein bisschen aus wie Die Siedler + Dwarf Fortress. Auf so etwas habe ich schon länger gewartet. Das Krasse ist: Das Teil wird inklusive Engine und Art von einem einzigen Typ entwickelt. Ich fühle mich unproduktiv :( Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_e...
- Donnerstag 7. März 2013, 17:16
- Forum: Allgemein
- Thema: Torment: Tides of Numenera
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Re: Torment: Tides of Numenera
Das Wasteland-Projekt ist übrigens noch lange nicht fertig. Da bin ich auch Backer, bin mal gespannt wie's wird. Torment werde ich wahrscheinlich auch noch unterstützen, mal schauen.
- Donnerstag 28. Februar 2013, 09:53
- Forum: Grafik 3D
- Thema: Project: Ryu
- Antworten: 6
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Re: Project: Ryu
Sieht gut aus bisher. Da stellt sich nur eine Frage: Warum Ryu und nicht Ken? 

- Donnerstag 7. Februar 2013, 12:00
- Forum: Programmieren
- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Ja das stimmt. Nach meinem Geschmack sind die Widgets für jQuery überwiegend armselig und die für Dojo überwiegend gut. 
Dafür geht reine HTML-Manipulation nach meinem Geschmack mit jQuery etwas einfacher als mit Dojo. YMMV.

Dafür geht reine HTML-Manipulation nach meinem Geschmack mit jQuery etwas einfacher als mit Dojo. YMMV.
- Donnerstag 7. Februar 2013, 10:15
- Forum: Programmieren
- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Die hauptsächliche Frage ist aus meiner Sicht: Will man Widgets haben oder will man selber HTML bauen. In ersterem Fall würde ich Dojo empfehlen, in letzterem entweder jQuery oder evtl. Angular.js (davon sind gerade einige meiner Kollegen ziemlich begeistert)
- Mittwoch 6. Februar 2013, 10:21
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Da ist mir aber auch nicht klar, wieso ich der require-Funktion eine Funktion übergebe. Liegt's an nicht vorhandenen Scopes in JS? Ist es so zu verstehen, dass mir innerhalb der mitgegebenen Funktion die zuvor angegeben Pakete zur Verfügung stehen? Ja, genau so ist es. Funktionen sind in JS das ein...
- Dienstag 5. Februar 2013, 22:23
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Okay, das kann ich gut nachvollziehen. Aber ich glaube da ist JavaScript als Sprache das geringste Problem. Der Punkt ist halt, dass Du UI-Entwicklung für's Web nicht mit so etwas wie Qt vergleichen kannst. Denn bei Dojo hast Du ja nicht nur ein Framework, das in JavaScript geschrieben wurde, sonder...
- Dienstag 5. Februar 2013, 20:28
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- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Es geht ja nicht nur darum, dass man vorhersagen kann, was da raus kommt und nachvollziehen kann, warum das da raus kommt. Es geht auch darum, ob eine Sprache, die solche Ergebnisse bietet, gut entworfen ist. Gerade implicit type casting und vor allem welche Operatoren es erzwingen ist ja (meiner Me...
- Dienstag 5. Februar 2013, 19:50
- Forum: Programmieren
- Thema: Flash (und clevere Alternativen)
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Re: Flash (und clevere Alternativen)
Hehe jo. Aber Dojo macht noch mit das beste draus. Ein großer Teil des Problems ist ja auch gar nicht die Sprache an sich sondern die Interpreter, die in den Browsern drin stecken und deren Standardverfahren bei jeglichen Fehlern halt "fail silently" ist. Bei der Arbeit benutzen wir jetzt teilweise ...